El software de video cambia hacia el software de cabecera

March 24, 2015
Según datos del 4T de Synergy Research Group, el software de cabecera representa una parte cada vez mayor de los ingresos de software de infraestructura de video, mientras que la cuota de mercado de la protección de contenidos está disminuyendo. En 2014, el software de cabecera representó el 43 % de los ingresos totales, frente al 32 % de hace tres años.
Según datos del 4T de Synergy Research Group, el software de cabecera representa una parte cada vez mayor de los ingresos de software de infraestructura de video, mientras que la cuota de mercado de la protección de contenidos está disminuyendo. En 2014, el software de cabecera representó el 43 % de los ingresos totales, frente al 32 % de hace tres años. La cuota del mercado de la seguridad de contenidos se redujo en una cantidad equivalente, mientras que la cuota de mercado de software de clientes se mantiene estable en torno al 22 %. En el mercado de software de cabecera, Cisco, Ericsson y Rovi representa cada uno entre el 10 y el 11 % del total, seguido por ARRIS y Accenture.

El gasto total en software de infraestructura de video creció un 6 % en 2014, donde el segmento de software de cabecera creció en un 14 %, mientras que la seguridad de contenidos se redujo ligeramente. El software de cabecera incluye subsegmentos tales como software intermedio de cabecera, sistemas de gestión de contenidos, publicidad avanzada, búsqueda y recomendación, análisis, DVR de nube y TV Everywhere.

“Las tendencias en OTT, las expectativas de los consumidores, los patrones de consumo, los modelos de negocio de TV y video y las tecnologías orientadas a la nube están poniendo más énfasis en el software de cabecera complejo”, escribió John Dinsdale, un jefe de analistas y director de investigación de Synergy. “Estamos observando tasas de crecimiento extremadamente elevadas en algunas de las áreas de productos emergentes como DVR de nube, TV Everywhere y búsqueda y recomendación. Esto abre oportunidades para actores relativamente nuevos en el mercado, aunque la mayor parte del gasto sigue girando alrededor de los proveedores más tradicionales que tienen una amplia gama de productos de video."

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